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29 de Abril

April 6, 2016

No dia 29 de Abril de 2015, em Curitiba, Paraná, mais de 200 pessoas ficaram feridas (na maior parte, professores) como resultado de uma ação brutal da Polícia Militar, sob as ordens do Governo paranaense.

A violência empregada pelo estado foi amplamente noticiada pela imprensa brasileira e internacional. Professores protestavam pacificamente quando foram atacados com bombas e balas de borracha. Cerca de 15 policiais se recusaram a atacar e foram presos, ameaçados de exoneração. Para mim, as cenas são tristes e chocantes. Me lembra a selvageria de alguns games, pela violência e arbitrariedade.

Para explorar a semelhança, servindo também como um retrato triste em tempos de austeridade, manifestações, e crescimento do conservadorismo no Brasil, decidi começar o “29 de Abril”.

29 de Abril é um “jogo de tiro” (um First-Person Shooter), em que o jogador é posto na posição de um policial militar encarregado de reprimir professores – sob a pena de detenção e exoneração em caso de recusa.

A narrativa foi colocada propositalmente em camera lenta—de maneira a retirar o peso da ação e evidenciar a tragicidade dos acontecimentos—e se passa nos últimos 30 segundos que antecederam a aprovação das reformas do ParanaPrevidência, na Assembléia Legislativa do Paraná.

A decisão sobre agir ou não é individual e cabe ao jogador. É possível seguir as ordens e atacar covardemente. Também é possível negar as ordens, ou ainda juntar-se aos professores, arcando com as consequências. Nenhum caminho, no entanto, é capaz de impedir os fatos: a violência institucional, a arbitrariedade e a injustiça.

Para reconstruir o cenário, utilizei diversos registros disponíveis na internet. Nunca estive em Curitiba. Usei imagens do Google Street View, relatos, reportagens, fotos e vídeos. Para organizar tanta referência, criei um tumblr.

“29 de Abril” é um trabalho artístico e não possui fins lucrativos. Gostaria de dedicá-lo a todos os feridos e policiais presos no 29 de Abril, na esperança que dias como esse não se repitam na nossa história.

O download da versão mais recente (1.1b, de 21 de Agosto de 2015) pode ser feito aqui:

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32-bit 32-bit 32-bit *
64-bit 64-bit 64-bit *

O projeto também é open-source e o código fonte está disponível em:

https://github.com/jeraman/29-de-abril

O projeto foi desenvolvido em Natal, Brasil, e Montreal, Canadá, entre Junho e Julho de 2015. Créditos e inspirações estão disponíveis aqui. Mais informações podem ser encontradas no site do projeto.

Obrigado a todos que direta ou indiretamente contribuíram para este projeto, em especial a Kamilla de Souza! Nhac, delícia!

Update: Em Novembro de 2015, “29 de Abril” recebeu uma menção honrosa no edital de criação de altgames organizada pela Asociación Cultural ARSGAMES, “por el planteamiento crítico y artístico del proyecto y su forma performativa de usar el videojuego”. Mais uma vez, obrigado!

 

* Infelizmente, existe um bug na versão Linux: O jogo não reponde a comandos de teclado e mouse. O problema está na engine de FPS, o FPS control, que está abandonada e sem suporte. Usá-la foi uma péssima decisão. Para corrigir o problema, seria necessário retirar a engine do projeto. Isso implicaria usar outra engine ou codificar tudo do zero. Infelizmente, não tenho encontrado tempo para focar nisso por conta do doutorado. Caso algum leitor queira colaborar ou tiver sugestões para resolver o bug de forma rápida, por favor, entra em contato!